魔兽争霸 3:酒火连击虽伤害低,却因三大原因受宠

分类:游戏攻略2024-10-23 11:34:56


在魔兽争霸 3 游戏里,熊猫酒仙的醉拳技能可同时提升闪避和致命一击概率,其属性(包括基础属性和成长属性)也不错,确实有着不错的物理输出能力。而且玩家常用的酒火连击伤害虽低于喷两次火但魔法值消耗一致,所以觉得喷火 + 醉拳强于酒火连击的玩家不少。然而,大多数玩家选择熊猫酒仙后,对酒火连击的喜爱程度更高。即便曾有段时间很多玩家喜欢喷火 + 醉拳搭配,最后最受宠的仍是酒火连击。出现这种情况有三大原因值得关注。

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1、点燃效果无伤害上限:

众所周知,火焰呼吸技能有固定伤害上限(旧版本大致为 520、1000、1360,新版本为 480、800、1200)。而醉酒云雾为火焰呼吸加持的点燃伤害,虽在图标、特效和编辑器中置于火焰呼吸内,却不参与其伤害上限计算。醉酒云雾带来的额外伤害本身也无伤害上限,只要被醉酒云雾命中并被火焰呼吸点燃,就会受到 5 秒持续伤害(伤害数据只与火焰呼吸等级有关,与醉酒云雾等级无关,新旧版本均为 7、14、21 点)。

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2、醉酒云雾有良好限制效果:

没有火焰呼吸辅助,醉酒云雾无法造成伤害。但其限制效果不可小觑,无论是削弱后稍显不尽人意的减速效果,还是随等级提升而不断增强的攻击丢失 Debuff,都让醉酒云雾技能具有不错的实战效果。在交战中,有醉酒云雾的减速效果帮忙,火焰呼吸的实际伤害往往比直接使用更高(不计算点燃醉酒云雾的伤害,只计算实际命中目标数量)。

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3、熊猫酒仙不适合当物理输出:

熊猫酒仙本身输出和生存属性不错,学了醉拳技能后,输出和生存能力大幅提升。这让不少玩家产生熊猫酒仙适合做物理输出的错觉,觉得合理搭配装备甚至比恶魔猎手更强。然而,熊猫酒仙高达 2.22 的攻击间隔(新旧版本一致),断绝了其成为物理输出的道路。从某种程度上说,没有突进技能且攻击间隔为 2.22 的物理输出熊猫酒仙,实战输出能力大多时候不如攻击间隔高达 2.46(旧版本)的月之女祭司。

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综上所述,酒火连击更受玩家喜爱是有原因的。无论是点燃效果、限制效果还是熊猫酒仙的定位,都使得酒火连击在实战中更具优势。

 

 


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