《魔兽争霸3》攻击之爪+15改为+7至+8:实战中优劣由需求阈值决定
分类:游戏攻略2024-07-29 10:11:19
《魔兽争霸3》游戏内,一贯以来,提升英雄主属性与攻击力的装备仅增加攻击力上限,对下限无影响。英雄及战斗单位受攻击力上下限制约,攻击造成伤害浮动。稳定攻击力或大浮动空间更佳引发玩家关注。以对战模式中增加最高攻击力的攻击之爪+15为例,现有属性直接加15点攻击力,仅提升上限,不改下限。假设改成上限增8点,下限增7点,效果差异成为玩家关注焦点。
不论以无特异技能的大法师或以剑圣为测试对象,直接增15点攻击上限或上限增8点、下限增7点差异不大。实战中,攻击力稳定与大浮动优劣与输出单位关系较小,目标生存属性关系更大。简而言之,攻击力浮动实战价值与伤害阈值需求密切相关。下面,在排除单位护甲的情况,通过几个案例的攻击力与生命值分析,介绍不同情况优劣。
当平均攻击力为50,生命值降至80点时,稳定的50点攻击力或40至60点浮动攻击力均需两次出击才可击败敌人,没有表现差异。实际对战中,两单位对决,谁抢得先手便获得最大优势。
若平均攻击力为50,生命值降至100点,稳定的50点攻击力确保两回合胜出;然而40至60点浮动攻击力,在表现低迷时可能需三回合才能制胜。此时,攻击力稳定显著优于大浮动空间。
单位平均攻击力为50、生命值为101点时,稳定的50点攻击力实战价值显著低于40至60点,因为前者需三次出击才能击败对方;而后者在保证三次出击击败敌人的基础上,有概率只需两次攻击即可获胜。
总之,攻击之爪+15提升的15点攻击力是直接加至上限,还是分为7点下限和8点上限更优主要依据目标单位生存能力。鉴于实战中抢先手、射程夹击策略频繁,增加攻击力装备一般上限为15点,竞赛中想见12点攻击力甚为珍贵。故绝大部分玩家更偏向直接提升攻击上限,而非分别提升上下限。