DNF:全身红 10 与红 12 伤害差异深度剖析:改版前后大揭秘
分类:游戏资讯2024-12-10 11:28:34
DNF 游戏的增幅机制即将迎来改版,众多玩家忧虑仅靠一身红 10 是否会被拒于团队之外。在此,我们着重探究一下 “全身红 10” 与 “全身红 12” 在改版前后于伤害数值方面究竟存在多大的差异。
【一】增幅改版前:红 10 与红 12 对比
先着眼于改版前的情形,以固伤红狗子当作范例。于单刷情境中,全身红 12 相较红 10 在伤害上高出约 12%。而在组队状况下,全身红 12 对比红 10 仅高出 1% 上下。如此微小的差距,实在是微乎其微,玩家空放技能的伤害损失或许都比这多。不少人认为增幅在太阳加成面前无足轻重,确实,改版前增幅带来的提升较为有限,特别是组队时,红 10 与红 12 近乎处于相同层级,着实让人费解为何要耗费资金去增幅。
【二】增幅改版后:红 10 与红 12 比较
再把目光移向增幅改版之后,依旧区分单刷与组队两种情形。在单刷情形下,全身红 12 对比红 10 的伤害要高出约 16%。组队之际,全身红 12 比红 10 高出 6.9% 左右。这般提升比例相对合理,红 10 与红 12 有了显著差别,不过差距也并非难以跨越,仍为部分 “萧炎” 留存逆袭的契机。至此可大致得出结论:若其他打造毫无二致,红 10 与红 12 差距约为 6.9%,基本不会对正常打团产生干扰。单刷时差距较为显著,然而单刷对伤害的要求通常不高;组队时差距尚可接受,一般也不会因这 6.9% 的伤害而致使炸团。当然,更为常见的情况是红 10 玩家整体打造欠佳,细节之处存在不足,进而造成实战中的较大落差,但这与增幅本身关联不大。
【三】接着审视众人极为关注的全身红 18 与寻常红 10 的差异状况。
于单刷情形下,两者差距极为悬殊,竟达十多倍之巨,仿若 “以一敌十” 的态势。而在组队状况时,两者差距约为 38%。就这一落差而言,尚在可接纳范畴,毕竟一套红 18 的耗费能够抵得上一万个红 10,然双方差距仅 38%,顶多不过多施展两套技能罢了。
总结
在增幅机制改版前后,红 10 与红 12 的状况有所变化,单刷时两者差距有所扩大,组队时差距处于可接受范围。红 18 相较于红 10 虽差距显著,但其所需成本极为高昂。经改版后,红 10 对于正常的团队副本参与影响不大,实战中出现的伤害落差更多是源于装备打造的细节方面。